Próximos Juegos para Smartphone, versión de prueba o comprar
Una nueva encuesta de una empresa de juegos casual, PopCap, denota que un inverosímil alto porcentaje de los adultos tanto en los Estados Unidos como en Gran Bretaña esta inmerso en los entretenimientos para celular.
Esta estadística podría corresponder, en parte, al repunte de la aceptación del teléfono inteligente. Según una encuesta por otro lado de Nielsen, 31% de todos los clientes de móvil en los Estados Unidos tienen un smartphone y una indagación de Pew revela que casi la mitad de los clientes de teléfonos móviles descargan y utilizan aplicaciones para celulares, asimismo.
En la investigación de PopCap, más de la mitad (52%) de 2,425 pesquisados relataron que habían pasado el tiempo con un juego en un celular, bien sea en su teléfono correspondiente o con el de alguna persona más, en un instante de sus vidas. La proporción de participantes en Gran Bretaña fue peculiarmente mayor (73%) que la tasa de participantes en los Estados Unidos (44%).
Aproximadamente un tercio de todos los pesquisados han jugado con un juego en su teléfono celular correspondiente dentro del mes anterior y uno de cada cuatro participantes dijo haber jugado con su teléfono móvil a diario. No obstante, algunos participantes confesaron haber jugado con el celular una vez.
El conjunto mayoritario fue el de los usuarios de teléfonos inteligentes. Un total de 83% de los participantes dueños de un teléfono inteligente dijo que habían jugado al menos una ocasión un juego para teléfono celular la semana pasada, colocándolos sólidamente en la categoría de "ávidos jugadores móviles".
Resulta atrayente, la proporción hombre-mujer que no denota la exagerada separación vista en los juegos para consolas y PC. Los hombres juegan ligeramente más que las mujeres por un pequeño margen de 2-10%. Esto concuerda demasiado bien con el panorama general que contamos de la escena de los juegos sociales, como un mercado mayoritariamente femenino.
Y los jugadores móviles no tan solo pasan el tiempo en las horas pico; asimismo colaboran al producto final de los creadores de juegos a lo largo de la mayoría de plataformas celulares. Alrededor de la mitad de todos los jugadores celulares en esta encuesta dijo que habían actualizado la versión de prueba a la versión completa el año pasado. Y uno de cada cuatro jugadores celulares, o uno de cada tres jugadores en teléfonos inteligentes, dijo que habían pagado "contenido adicional" para un juego durante el último año
También, los clientes de smartphone son más predispuestos a adquirir juegos que aquellos quienes no tienen un smartphone. El usuario promedio de teléfono inteligente consiguió 5.4 juegos en 2010, contra los 2.9 juegos comprados por los consumidores que no tienen un smartphone. Además, la gente que usa un smartphone dijo haber empleado más dinero en juegos – $25.57 por usuario al año, en comparación con los $15.70 de su contraparte.
Además es notable, el mercado de aquellos quienes bajan juegos gratis por Internet para usar en sus dispositivos celulares, así como aquellos que buscan